Sonda
Ostatnie wątki
Forum
Serwisy zrzeszone
- GameWalk.pl - RPG
- Status Widmo: Mass Effect 3
- Risen Info - Risen
- Upadek Setarrif - Arcania: Fall of Setarrif
- Wrota Fable - Fable 3
- Warownia - Wiedźmin 2
- Majesty Site - Majesty
- Crysis Core - Crysis 2
- Call of Duty Modern Warfare 3
- Kuźnia Demona - Hunted: The Demon's Forge
- The Elder Scrolls IV - Skyrim
- Stronghold Info - Twierdza 3
- Bulletstorm
- SF Polska - Street Fighter
Współpracujemy
Wybierz szablon
Online
Naszą witrynę przegląda teraz 70 gości i 1 użytkownik:- » Severan
Co musi być w Dragon Age 3?
|
Dodano: 20 listopada 2011 20:24
| autor: Agnessa
|
|
|
Redaktorzy w CodeBox podsumowali w ubiegły wtorek swoje oczekiwania odnośnie Dragon Age 3. Przyrównali je do poprzednich części smoczej serii i drugiej wielkiej produkcji studia, czyli Mass Effect i wyszedł im mini poradnik ze wskazówkami dla twórców - co zmienić by, fani byli zadowoleni. W rozwinięciu zamieszczamy fragmenty artykułu, zobaczcie czy wymagania autora są zbieżne z waszymi. BioWare ma konkretny sposób na opowiadanie historii, który trafił do serc fanów na całym świecie.
Wszyscy lubimy historię Shepparda ale to, co napędza Mass Effect, to postacie. To te różne interakcje, które zapewniają ciągłe bicie serca przez resztę gry. Sprawiają, że ci zależy. Dragon Age wprowadziło coś podobnego, tyle że wokół drużynowego ogniska, zamiast na lśniącym statku. Jednak te istotne rozmowy gdzieś się zagubiły w rozwoju Dragon Age 2. Nie ważne czy był to skutek pośpiesznego planu rozwoju, czy po prostu zapomnienie o tym, co sprawiało, że ich gry były tak popularne, interakcji było zbyt mało, pojawiały się zbyt rzadko. Pierwszą rzeczą jaką trzeba zrobić, by przywrócić następne Dragon Age na właściwe miejsce, to wprowadzenie tych rozmów w obozie. Przekomarzanie się podczas spacerów po nadużywanych terenach wokół Kirkwall było dobre, ale nie aż tak, by wykluczać z gry podstawę BioWare'owego opowiadania historii. Nie widzę powodu, dla którego nie moglibyśmy połączyć tych dwóch rzeczy. Drugi punkt to wspomniane wcześniej nadużywane środowisko Kirkwall. To po prostu musi zniknąć albo przynajmniej niech będzie używane rzadziej. Częścią zabawy w tych grach jest oglądanie nowych miejsc i odkrywanie nowych okolic. I ostatnie: nadajcie znaczenie wyborom. Niezależnie od tego, którą stronę wybierzesz na końcu Dragon Age 2, wynik jest prawie taki sam. Częścią geniuszy Mass Effect było to, że mogłeś wyjść z próby niemal nietknięty lub doprowadzić do okropnej katastrofy.
|

Facebook
Google+
Twitter
YouTube
BioWare












Komentarze
A czy Dragon Age III sprosta oczekiwaniom? Twórcy na czele z Mikiem będą musieli zastosować się do argumentów fanów bo inaczej czeka BioWare klapa nie tylko finansowa.
A jeśli zostaną połączone najlepsze cechy obu części? No to wyrośnie nam Król RPGów z zamkniętym światem.;) Bo według mnie Skyrim i DA nie można porównywać.
Kanał RSS z komentarzami do tego postu.