Sonda
Ostatnie wątki
Forum
Serwisy zrzeszone
- GameWalk.pl - RPG
- Status Widmo: Mass Effect 3
- Risen Info - Risen
- Upadek Setarrif - Arcania: Fall of Setarrif
- Wrota Fable - Fable 3
- Warownia - Wiedźmin 2
- Majesty Site - Majesty
- Crysis Core - Crysis 2
- Call of Duty Modern Warfare 3
- Kuźnia Demona - Hunted: The Demon's Forge
- The Elder Scrolls IV - Skyrim
- Stronghold Info - Twierdza 3
- Bulletstorm
- SF Polska - Street Fighter
Współpracujemy
Wybierz szablon
Online
Naszą witrynę przegląda teraz 108 gości i 1 użytkownik:- » Severan
Pax 2011 i Dragon Age 3
|
Dodano: 30 sierpnia 2011 22:15
| autor: Agnessa
|
|
|
Panel BioWare Dragon Age na Pax 2011 ujawnił w ostatnią sobotę sporo szczegółów dotyczących przyszłości serii. Dyrektor kreatywny Mike Laidlaw, producent wykonawczy Mark Darrah, dyrektor artystyczny Matt Goldman i pisarz David Gaider, odpowiedzieli na kilka z oczekiwań graczy. Oto bardziej znaczące informacje przygotowane przez nerdappropriate.com, dostępne w rozwinięciu. WalkaZespół przygotowujący nadchodzące DLC skupia się na kilku aspektach walki: przygotowaniu do niej, pracy zespołowej i istotności rozmieszczenia drużyny. Walka ma opierać się na taktyce, wykorzystując siłę towarzyszy na odpowiednim dla nich polu taktycznym.
ZakresMapa, którą widzieliśmy w Dragon Age: Początek, to jedynie namiastka całego Thedas. Mike Laidlaw zaprezentował slajdy ogromnych obszarów, których mapy są nawet pięciokrotnie większe od Fereldenu i zasugerował, że to właśnie w tym kierunku studio chce pójść.
Dostosowanie do graczaJako przykład twórcy pokazali screen z Merill w zupełnie nowej zbroi, z odblokowanymi miejscami na poszczególne części pancerza. Nie podano szczegółów czy ta opcja ma znaleźć się w Dragon Age 3, czy też w niezapowiedzianym dodatku.
Co w Dragon Age 3?Fabuła kolejnej części ma opierać się na konflikcie stworzonym w Dragon Age 2, który był swoistym wprowadzeniem do trójki. Naszym zadaniem będzie „ocalenie świata przed... nim samym”, przemierzając świat, pozyskując sojuszników i doprowadzając do pokoju.
Spotkanie Hawke z Komendantem StrażnikówTo pytanie nurtowało chyba każdego (wiernego) gracza. Czy dojdzie więc do konfrontacji głównych bohaterów? „Jesteśmy temu przychylni... więc na pewno do niej dojdzie.”
Światowy konfliktW naszej wędrówce przyjdzie nam odwiedzić kilka lokacji, o których jedynie była mowa w poprzednich częściach. Co powiecie na Orlais i Tevinter?
BohaterowieHistoria Hawke'a się rozpoczęła (może być dokończona w DLC), historia Bohatera Fereldenu jest już zakończona. Czyli nie – nie dane nam będzie zagrać ponownie naszym bohaterem z DA:P jako główną postacią, choć nie pozostanie ona całkowicie bez znaczenia. Twórcy nie wykluczają także wprowadzenia kogoś zupełnie nowego w roli ratownika świata.
Dragon Age MMO?Krótko – nie.
Praca zespołowaW przyszłości gracz otrzyma pewnego rodzaju "bonus drużynowy" za posiadanie niektórych członków w swojej drużynie, tak by motywował go wybrania konkretnego towarzysza. |

Facebook
Google+
Twitter
YouTube
BioWare












Komentarze
Spotkanie Hawke z HoF - jak najbardziej, mam nadzieję, że w save'ach są transferowane odpowiednie dane, aby Bohater wyglądał dokładnie tak jak za DA1 (no i oczywiście był związany z Morri).
Odblokowywanie zbroi - bardzo dobrze, więcej elementów RPG!
Zakres świata - też jak najbardziej (zwłaszcza Tevinter), ale obawiam się, że nie będą w stanie zrobić czegoś tak rozległego i spójengo jak w Morrowindzie, albo (lepiej!) jak w Daggerfallu.
Ponadto liczę na wielowątkowość (możliwość zakończenia konfliktu po każdej ze stron, albo nie poparcie żadnej) i epilogi, których bardzo brakowało mi w DA2.
Chętnie zobaczę skutki upływu czasu jak w DA2 - gdzie niektóre questy miały swoje konsekwencje w następnych aktach (rok, 2 po ich ukończeniu). To daje większe poczucie wpływu na kształtowanie świata.
Ponadto za czymś takim przemawia aspekt inansowy - dzisiaj produkcja gier jest bardzo droga, więc nie jest rzadkością, gdy po pierwszej części trylogii (nawet najlepszej!) firma nadal jest na minusie. Ale oni planują trzy części od samego początku i zdają sobie sprawę, że zyski przyjdą w drugiej, trzeciej części sagi. Potem możne już tylko być lepiej, bo generalne ramy świata zostały wymyślone i zrobione, reszta to dodawanie szczegółów, wypełniania go.
Wizje Panów z Bioware to nie moja bajka........
nie do końca rozumiem, dlaczego nie będzie nam dane zagrać Bohaterem Fereldenu?! Jego historia, była tylko w jednym przypadku zakończona!! Jak zmarł- ale jak zapewne każdy wie nie koniecznie tak można było zakończyć grę! Ja miałbym świetną historię powrotu Bohatera Fereldenu... :)
Muszę napisać do BioWare ;)
Pozdr
Kanał RSS z komentarzami do tego postu.