Sonda

Czy był(a)byś zainteresowany/a polską edycją papierowego systemu RPG w Świecie Dragon Age?
 

Serwisy zrzeszone

Wybierz szablon

Online

Naszą witrynę przegląda teraz 108 gości i 1 użytkownik:
  • » Severan
Cuda Thedas » Dragon Age 3 »

Pax 2011 i Dragon Age 3

Dodano: 30 sierpnia 2011 22:15 | autor: Agnessa
Dragon Age 3

Panel BioWare Dragon Age na Pax 2011 ujawnił w ostatnią sobotę sporo szczegółów dotyczących przyszłości serii. Dyrektor kreatywny Mike Laidlaw, producent wykonawczy Mark Darrah, dyrektor artystyczny Matt Goldman i pisarz David Gaider, odpowiedzieli na kilka z oczekiwań graczy.

Oto bardziej znaczące informacje przygotowane przez nerdappropriate.com, dostępne w rozwinięciu.

Walka


Zespół przygotowujący nadchodzące DLC skupia się na kilku aspektach walki: przygotowaniu do niej, pracy zespołowej i istotności rozmieszczenia drużyny. Walka ma opierać się na taktyce, wykorzystując siłę towarzyszy na odpowiednim dla nich polu taktycznym.

Zakres


Mapa, którą widzieliśmy w Dragon Age: Początek, to jedynie namiastka całego Thedas. Mike Laidlaw zaprezentował slajdy ogromnych obszarów, których mapy są nawet pięciokrotnie większe od Fereldenu i zasugerował, że to właśnie w tym kierunku studio chce pójść.

Dostosowanie do gracza


Jako przykład twórcy pokazali screen z Merill w zupełnie nowej zbroi, z odblokowanymi miejscami na poszczególne części pancerza. Nie podano szczegółów czy ta opcja ma znaleźć się w Dragon Age 3, czy też w niezapowiedzianym dodatku.

Co w Dragon Age 3?


Fabuła kolejnej części ma opierać się na konflikcie stworzonym w Dragon Age 2, który był swoistym wprowadzeniem do trójki. Naszym zadaniem będzie „ocalenie świata przed... nim samym”, przemierzając świat, pozyskując sojuszników i doprowadzając do pokoju.

Spotkanie Hawke z Komendantem Strażników


To pytanie nurtowało chyba każdego (wiernego) gracza. Czy dojdzie więc do konfrontacji głównych bohaterów? „Jesteśmy temu przychylni... więc na pewno do niej dojdzie.”

Światowy konflikt


W naszej wędrówce przyjdzie nam odwiedzić kilka lokacji, o których jedynie była mowa w poprzednich częściach. Co powiecie na Orlais i Tevinter?

Bohaterowie


Historia Hawke'a się rozpoczęła (może być dokończona w DLC), historia Bohatera Fereldenu jest już zakończona. Czyli nie – nie dane nam będzie zagrać ponownie naszym bohaterem z DA:P jako główną postacią, choć nie pozostanie ona całkowicie bez znaczenia. Twórcy nie wykluczają także wprowadzenia kogoś zupełnie nowego w roli ratownika świata.

Dragon Age MMO?


Krótko – nie.

Praca zespołowa


W przyszłości gracz otrzyma pewnego rodzaju "bonus drużynowy" za posiadanie niektórych członków w swojej drużynie, tak by motywował go wybrania konkretnego towarzysza.

 

Komentarze  

 
#1 Sttark 2011-08-31 11:08
CO do tematu to zapowiada się nieźle..tak samo jak zapowiadała się dwójka..co do miejsca akcji to każde w sumie było by fajne.Walka lepsza i trudniejsza?Mam nadzieje.Konflikty drużynowe w to mi graj^^A co do map..zapowiada się materiał na parę(naście?) ciekawych części historii świata dragon age.Nic tylko czekać.CO do zerwania z bohaterem początku to się cieszę,zwłaszcz a że ostatecznie zginął w walce z Arcydemonem(prz ynajmniej u mnie )więc w sumie fajnie,tylko żeby to choć w połowie była prawda...no cóż zobaczymy
Cytuj
 
 
#2 InOps 2011-08-31 12:49
"Ratowanie świata przed nim samym" to dobry kierunek. Bardziej trzymające się ziemi niż jakieś kolejne "odwieczne zło" czy istoty z innego wymiaru.
Spotkanie Hawke z HoF - jak najbardziej, mam nadzieję, że w save'ach są transferowane odpowiednie dane, aby Bohater wyglądał dokładnie tak jak za DA1 (no i oczywiście był związany z Morri).
Odblokowywanie zbroi - bardzo dobrze, więcej elementów RPG!
Zakres świata - też jak najbardziej (zwłaszcza Tevinter), ale obawiam się, że nie będą w stanie zrobić czegoś tak rozległego i spójengo jak w Morrowindzie, albo (lepiej!) jak w Daggerfallu.
Ponadto liczę na wielowątkowość (możliwość zakończenia konfliktu po każdej ze stron, albo nie poparcie żadnej) i epilogi, których bardzo brakowało mi w DA2.
Chętnie zobaczę skutki upływu czasu jak w DA2 - gdzie niektóre questy miały swoje konsekwencje w następnych aktach (rok, 2 po ich ukończeniu). To daje większe poczucie wpływu na kształtowanie świata.
Cytuj
 
 
#3 bigwojtek 2011-08-31 18:10
Czytając wypowiedzi Panów z Bioware dochodzę do wniosku, że DA2 to moja ostatnia przygoda z uniwersum. Szkoda...
Cytuj
 
 
#4 InOps 2011-09-01 11:14
@bigwojtek Nie wydaje mi się, aby to mogła być ostatnia gra w tym uniwersum. Wydaje mi się, że to raczej taktyka wprowadzania nowych serii - pierwsza kampania (zazwyczaj trylogia) jest "ostra i z przytupem" - ratowanie świata czy inne doniosłe i epickie wyczyny. Potem, "gdy opadnie kurz", można stworzyć wiele innych produkcji dziejących się w takim świecie.
Ponadto za czymś takim przemawia aspekt inansowy - dzisiaj produkcja gier jest bardzo droga, więc nie jest rzadkością, gdy po pierwszej części trylogii (nawet najlepszej!) firma nadal jest na minusie. Ale oni planują trzy części od samego początku i zdają sobie sprawę, że zyski przyjdą w drugiej, trzeciej części sagi. Potem możne już tylko być lepiej, bo generalne ramy świata zostały wymyślone i zrobione, reszta to dodawanie szczegółów, wypełniania go.
Cytuj
 
 
#5 bigwojtek 2011-09-01 16:42
Napisałem, że to koniec dla mnie
Wizje Panów z Bioware to nie moja bajka........
Cytuj
 
 
#6 InOps 2011-09-01 18:20
Faktycznie, moje niedopatrzenie. Ale miejmy odrobinę wiary w Bioware. Może jednak wyjdzie z tego coś ciekawego.
Cytuj
 
 
#7 Dawid 2011-09-24 15:22
Witam!
nie do końca rozumiem, dlaczego nie będzie nam dane zagrać Bohaterem Fereldenu?! Jego historia, była tylko w jednym przypadku zakończona!! Jak zmarł- ale jak zapewne każdy wie nie koniecznie tak można było zakończyć grę! Ja miałbym świetną historię powrotu Bohatera Fereldenu... :)
Muszę napisać do BioWare ;)
Pozdr
Cytuj
 
 
#8 Adrain 2011-12-30 21:02
@Dawid zgadzam się z tobą
Cytuj
 

Dodaj komentarz

Kod antysapmowy
Odśwież