Sonda
Ostatnie wątki
Forum
Serwisy zrzeszone
- GameWalk.pl - RPG
- Status Widmo: Mass Effect 3
- Risen Info - Risen
- Upadek Setarrif - Arcania: Fall of Setarrif
- Wrota Fable - Fable 3
- Warownia - Wiedźmin 2
- Majesty Site - Majesty
- Crysis Core - Crysis 2
- Call of Duty Modern Warfare 3
- Kuźnia Demona - Hunted: The Demon's Forge
- The Elder Scrolls IV - Skyrim
- Stronghold Info - Twierdza 3
- Bulletstorm
- SF Polska - Street Fighter
Współpracujemy
Wybierz szablon
Online
Naszą witrynę przegląda teraz 19 gości i 1 użytkownik:- » Severan
Mike Laidlaw o Dragon Age III
|
Dodano: 15 kwietnia 2011 17:16
| autor: Agnessa
|
|
|
Premiera Dragon Age II już za nami. BioWare stwierdziło, że może już czas wspomnieć o "trójce". Mike Laidlaw, główny projektant DA2, w jednym z wywiadów odpowiada serwisowi Eurogamer.net na kilka pytań, dotyczących następnej części z serii DA. Oto skrót odpowiedzi:
W wywiadzie znalazło się także odniesienie do późniejszej plotki o trybie multiplayer w Dragon Age III, ale o tym w rozwinięciu. Główne założenie jest takie: multiplayer mógłby mieć tutaj zastosowanie. Sam pomysł odwołuje się do podstawowych cech serii Dragon Age, takich jak zespołowość. W grupie jesteśmy silniejsi niż walcząc samotnie, a jest to przecież jedna z myśli przewodnich w DA2, Za każdym razem, gdy tworzysz grę, która pokazuje świadomość zalet płynących ze współpracowania z innymi postaciami (wyrażonej np. w kombinacjach międzyklasowych), nie oszałamiasz wrogów samotnym atakiem, ale osłaniasz towarzyszy, by mogli zadać większe obrażenia, myślisz sobie: jasne, moglibyśmy tu zastosować multi. Uważam, że zmiany, jakie wprowadziliśmy w Dragon Age II w czasie reagowania, mogłyby dać lepsze możliwości dla gry w trybie multiplayera, niż były one dostępne w Początku, gdzie mieliśmy swoistą rozbieżność między tym, czego chcieliśmy, a tym co się działo. Pozostaje to na pewno ciekawym polem do pracy. Na dłuższą metę jest to coś, nad czym musimy się zastanowić. Tryb multi jest ogromnym przedsięwzięciem i niesie ze sobą pewne trudności techniczne. Oczywiście, jeśli ma być wprowadzony, to trzeba to zrobić naprawdę dobrze, inaczej wydaje się doczepiony na siłę. Każdą decyzję, jaką podejmiemy, będziemy opierać właśnie na tym założeniu. |

Facebook
Google+
Twitter
YouTube
BioWare












Komentarze
A tak naprawdę chęć wprowadzenia multiplayera oznacza niestety jedno: coraz mniej fabuły i jeszcze więcej niż w DA2 walki.
Dla mnie początek był dużo lepszy niz 2
Nikt nie chce robić z Dragon Age MMO - przede wszystkim nie chce tego EA z BIOWARE (przynajmniej na razie). Autorzy sami nie wiedzą w która stronę pójść - cRPG czy slasher?
Problem tkwi w jednym - twórcy upierają się, że tylko oni wiedzą co jest dobre dla DA, że wszystkie wprowadzone zmiany są super, a kto twierdzi inaczej to się nie zna, a najlepiej niech się zamknie.
Ja polubiłem DA:O za to, że był "prawdziwym" cRPG: było dużo walki, ale były i "prawdziwi questy", gra miała fajną (choć sztampową) fabułę i niezły klimat. Niestety dwójka ma niewiele z tego - fabule jest mało spójna i nielogiczna, gra polega głównie na walce. Wiec kiedy słyszę, że BIOWARE zastanawia się nad wprowadzeniem multiplayera to krew mnie zalewa, bo oznacza to jeszcze więcej walki - twórcy nie mogą zrozumieć (? a może nie chcą - kasa Misiu, kasa), że gra RPG to fabuła i klimat, a nie kombinacje międzyklasowe.....
Kanał RSS z komentarzami do tego postu.