Sonda
Ostatnie wątki
- Czy pojdzie mi dragon age?
- Logowanie, sprawdzanie poprawności - problem
- Dragon Age 2 - zapisy stanu gry
- Dragon Age: Początek i Przebudzenie - zapisy stanu gry
- Zbroje - Materiały
Forum
Serwisy zrzeszone
- GameWalk.pl - Gry
- Status Widmo: Mass Effect 3
- Risen Info - Risen
- Upadek Setarrif - Arcania: Fall of Setarrif
- Wrota Fable - Fable 3
- Warownia - Wiedźmin 2
- Majesty Site - Majesty
- Crysis Core - Crysis 2
- Call of Duty Modern Warfare 3
- Mafia Game - Mafia 2
- Kuźnia Demona - Hunted: The Demon's Forge
- The Elder Scrolls IV - Skyrim
- Stronghold Info - Twierdza 3
- Bulletstorm
- SF Polska - Street Fighter
- ACSite - Assassin's Creed
- WSM - Witcher 3
Współpracujemy
Wybierz szablon
Online
Naszą witrynę przegląda teraz 9 gościTalenty
|
Dodano: 24 marca 2010 15:00
| autor: Severan
|
|
|
ŁotrzykTalenty I-ego poziomuNieczysta walka
Poniżej pasa
Zręczne ręce
Kamuflaż
Talenty II-ego poziomuRuch w walce
Zabójcze uderzenie
Ulepszone narzędzia
Skryte używanie przedmiotów
Talenty III-ego poziomuCios łaski
Instynkt zabójcy
Biegłość w mechanice
Kamuflaż w walce
Talenty IV-ego poziomuUdawanie śmierci
Uniki
Mistrzostwo budowy urządzeń
Mistrz kamuflażu
WojownikTalenty I-ego poziomuWielka siła
Dokładne ciosy
Talenty II-ego poziomuGroźba
Drwina
Talenty III-ego poziomuŚmiałość
Przerwanie
Talenty IV-ego poziomuŚmiertelny cios
Doskonałe ciosy
Dwie bronieTalenty I-ego poziomuWalka dwiema broniami Postać ma wprawę w walce dwiema broniami. Kara do obrażeń broni trzymanej w drugiej ręce jest zmniejszona. Podwójne uderzenie Postać w tym trybie atakuje jednocześnie obiema broniami. Ataki powodują większe obrażenia, ale postać nie może zadawać regularnie trafień krytycznych i ciosów w plecy. Zamach dwiema broniami Postać wykonuje szeroki zamach obiema broniami, trafiając pobliskich wrogów i zadając znacznie większe obrażenia niż normalnie. Talenty II-ego poziomuWprawa z dwiema broniami Postać z niezwykłą wprawą włada z dwiema broniami naraz, zyskując premię do obrony i ataku. Riposta Postać wyprowadza jeden cios, który zadaje normalne obrażenia i ogłusza wroga, jeśli ten nie wykona testu odporności fizycznej. Następnie postać atakuje drugą bronią. Jeśli cel jest ogłuszony, cios jest trafieniem krytycznym. Grad ciosów Postać zadaje trzy błyskawiczne ciosy, każdy za normalne obrażenia. Talenty III-ego poziomuEkspert dwóch broni Postać jest doświadczona w walce dwiema broniami. Otrzymuje premię do szansy trafienia krytycznego, a każdy cios ma też szansę zadania krwawiących ran, które powodują, że żywotność celu stopniowo maleje. Okulawienie Postać wykonuje niski cios, otrzymując chwilową premię do ataku oraz zadając trafienie krytyczne, jeśli cios dojdzie celu. Jeśli cel nie zda testu odporności fizycznej, otrzyma negatywne modyfikatory do szybkości poruszania się, ataku i obrony. Pęd Postać nauczyła się przechodzić zwinnie z jednego ataku do kolejnego, co zwiększa znacząco szybkość z jaką zadaje ciosy. Tryb ten powoduje jednak szybką utratę wytrzymałości. Talenty IV-ego poziomuMistrz dwóch broni Tylko nieliczni potrafią opanować trudna sztukę walki dwiema broniami w stopniu mistrzowskim. Ta postać należy do tego elitarnego grona, jest w stanie dzierżyć w obu rękach broń niezależnie od jej rozmiaru, a koszty wytrzymałości wszystkich talentów związanych z walką dwiema broniami zostają obniżone. Kara Postać wykonuje trzy szybkie ciosy, zadając normalne obrażenia pierwszymi dwoma; ostatni, jeśli trafi, jest trafieniem krytycznym. Cel może też otrzymać ujemne modyfikatory do ataku i obrony lub zostać powalony na ziemię. Trąba powietrzna Postać zaczyna wirować w śmiertelnym tańcu, atakując pobliskich wrogów obiema broniami. Każde trafienie zadaje normalne obrażenia. ŁucznictwoTalenty I-ego poziomuStrzelectwo w zwarciu Łucznik ma doświadczenie w walce w ciasnych pomieszczeniach. Ataki wroga nie przerywają strzelania. Przyszpilający strzał Łucznik celuje w nogi, usiłując przygwoździć wroga. Jeśli nie wykona on testu odporności fizycznej, jest unieruchomiony, jeśli wykona, zmniejsza się jego szybkość. Grad strzał W tym trybie szybkość bierze górę nad celnością; łucznik wystrzeliwuje więcej strzał, ale nie ma szans na zadanie trafień krytycznych. Mistrz łucznictwa jeszcze bardziej zwiększa szybkość strzału. Talenty II-ego poziomuCelny strzał W tym trybie łucznik mierzy uważnie, by liczył się każdy strzał. Maleje zatem szybkostrzelność, ale zwiększane są premie do ataku, obrażeń, przebicia zbroi i szansy trafienia krytycznego. Mistrz łucznictwa jeszcze zwiększa premie. Okulawiający strzał Dobrze wycelowany strzał, który, jeśli trafi, przeszkadza celowi w walce, zmniejszając jego obrona i atak, ale zadaje tylko normalne obrażenia. Talent Mistrz łucznictwa dodaje premię do ataku podczas używania tej zdolności. Druzgocący strzał Łucznik wypuszcza strzałę, która ma na celu uszkodzenia pancerza wroga. Strzał ten, jeśli dotrze do celu, zadaje normalne obrażenia, a ponadto obniża wartość pancerza celu. Mistrz łucznictwa zmniejsza wartość pancerza jeszcze bardziej. Talenty III-ego poziomuOstrzał defensywny Łucznik przyjmuje postawę defensywną, zyskując premię do obrony za cenę szybkostrzelności. Talent Mistrz łucznictwa zwiększa premię do obrony. Strzał krytyczny Łucznik zauważa wyrwę w pancerzu wroga i wystrzeliwuje strzałę; jeśli trafi, otrzymuje automatyczne trafienie krytyczne i premię do przebicia zbroi. Talent Mistrz łucznictwa zwiększa premię do przebicia pancerza. Ogień zaporowy Gdy tryb ten jest aktywny, strzały łucznika spowalniają wroga. Każda strzała zadaje zwykłą ilość obrażeń, spowalniając jednocześnie przeciwnika, którego szybkość ataku zostaje na jakiś czas obniżona. Karę tę można otrzymać wielokrotnie. Talenty IV-ego poziomuMistrz łucznictwa Mistrzowie łucznictwa, śmiertelnie groźni, gdy korzystają z łuków oraz kusz, otrzymują premie za korzystanie x talentu Celowania, Ognia zaporowego, Okaleczającego strzału, Krytycznego strzału, Zabójczej strzały, Szybkiego strzału oraz Druzgocącego strzału. Talent ten niweluje także obniżenie szybkości ataku, gdy postać ma na sobie ciężką zbroję. W przypadku masywnych zbroi szybkość ataku zostaje obniżona. Zabójcza strzała Łucznik celuje uważnie, uzyskując automatyczne trafienie krytyczne, jeśli strzała doleci do celu, choć pewne cele o wysokich poziomach mogą być niewrażliwe na ten efekt. Powoduje to zmniejszoną regenerację wytrzymałości łucznika. Mistrz łucznictwa dodaje ponadto premię do ataku. Strzał rozproszony Łucznik wystrzeliwuje jedną strzałę, która automatycznie trafia, ogłusza cel i zadaje normalne obrażenia, a następnie rozpryskuje się i uderza we wszystkich pobliskich wrogów z tym samym skutkiem. Broń i tarczaTalenty I-ego poziomuCios tarczą Postać wali w cel tarczą, zadając normalne obrażenia i powalając go na ziemię, jeśli nie wykona testu na odporność fizyczna. Mistrzostwo władania tarczą podwaja premię z siły dla tego ataku. Obrona tarczą W tym trybie postać przyjmuje postawę obronną, w której duże znaczenie zyskuje tarcza, oraz otrzymuje premię do obrony i zwiększoną szansę na odbicie pocisków. Jednocześnie obniżeniu ulega zdolność ataku. W przypadku korzystania z umiejętności Balansu tarczą, kara do ataku zostaje zredukowana. Gdy aktywna jest Biegłość władania tarczą, wzrasta premia do obrony. Mistrzostwo władania tarczą zapewnia dalszy wzrost premii do obrony. Blok tarczą Wprawa w walce z tarczą sprawia, ze postać ma się na baczności. Wrogowie nie są już w stanie zajść jej z flanki po stronie, po której trzyma tarczę. Talenty II-ego poziomuUderzenie tarczą Postać wykonuje po ataku dwa ciosy tarczą, zadając każdym normalne obrażenia. Cel zostaje ogłuszony, jeśli nie wykona testu odporności na obrażenia fizyczne. Mistrzostwo władania tarczą podwaja premię z siły dodawaną do każdego ciosu. Balans tarczą Postać nauczyła się dostosowywać do obciążenia tarczy. Obrona tarczą traci ujemny modyfikator do ataku. Zasłona tarczą W tym trybie wojownik ma większą szansę na odbicie strzał i pocisków tarczą. mistrzostwo władania tarczą daje jeszcze większą szansę. Talenty III-ego poziomuObezwładnienie Postać zadaje trzy ciosy tarczą. Pierwsze dwa zadają normalne obrażenia. Trzeci, jeśli trafi, jest trafieniem krytycznym, a ponadto zwala wroga z nóg, jeśli ten nie wykona testu na odporność fizyczną. Mistrzostwo władania tarczą zwiększa obrażenia. Mur W trybie tym tarcza postaci daje znaczącą premię do pancerza i zwiększa prawdopodobieństwo odbicia pocisków. Ceną za to jest zmniejszenie zadawanych obrażeń. W trybie tym Biegłość władania tarczą czyni postać odporną na bezpośrednie ataki powalające, a Mistrzostwo władania tarczą daje premię do obrony. Taktyka z tarczą Postać nauczyła zasłaniać się tarczą z każdej strony. Atak z flanki nie daje jej przeciwnikom żadnych premii. Talenty IV-ego poziomuOfensywa Postać zadaje szybko cztery ciosy, ale obrażenia są z każdym ciosem coraz słabsze. Jeśli postać dysponuje mistrzostwem władania tarczą, zadawane obrażenia z każdym ciosem rosną. Biegłość władania tarczą Doświadczenie w korzystaniu z tarczy sprawia, że niektóre zdolności postaci są skuteczniejsze. Obrona tarczą zapewnia większą premię do obrony, zaś używanie Muru sprawia, że postać staje się odporna na bezpośrednie ataki powalające. Mistrzostwo władania tarczą Postać potrafi posługiwać się tarczą zarówno defensywnie, jak i ofensywnie. Cios tarczą, Uderzenie tarczą, Natarcie, Obezwładnienie, Obrona tarczą, Mur oraz Zasłona tarczą zyskują dodatkowe efekty. Broń dwuręcznaTalenty I-ego poziomuCios rękojeścią Postać, zamiast zadać spodziewany przez wroga morderczy cios, uderza go płazem lub rękojeścią, powalając go na ziemię, jeśli nie wykona testu odporności fizycznej. Rozbicie broni Postać próbuje utrudnić przeciwnikowi przejście do kontrataku, zamiast starać się zadać mu decydujące uderzenie. Jeśli cel nie przejdzie pomyślnie testu na odporność fizyczną, poziom ataku celu zostanie na krótko obniżony. Silny cios Postać wkłada w jeden atak dodatkową siłę. Jeśli cios ten trafi, zadaje on celowi zwiększone obrażenia, a ponadto przeciwnik musi wykonać test odporności fizycznej lub zmniejszy się jego szybkość poruszania się. Talenty II-ego poziomuNiezłomność W trybie tym postać, dzięki czystej sile woli, utrzymuje kontrolę nad polem walki, otrzymując niewielki wzrost obrażeń zadawanych w ataku, wraz z odpornością na ogłuszenie lub powalenie. Druzgoczące ciosy Postać sieje zniszczenie z równą skutecznością, co śmierć. Znacznie zwiększone są obrażenia zadawane golemom i innym konstruktom. Potężne ciosy Postać w tym trybie zadaje każdy cios ze zwiększoną siłą, zyskując premię do obrażeń, ale też negatywne modyfikatory do ataku i obrony. Oburęczna siła zmniejsza te modyfikatory. Talenty III-ego poziomuOgłuszające ciosy Obeznanie z ogromną bronią dwuręczną sprawia, że każdy z potężnych ataków postaci ma szansę ogłuszyć wroga. Strzaskanie pancerza Postać zadaje niszczące uderzenie w pancerz celu. Cel odnosi normalne obrażenia, ale pancerz także ulega uszkodzeniu, chyba że cel przejdzie pomyślnie test na odporność fizyczną. Oburęczna siła Postać nauczyła się skuteczniej władać bronią dwuręczną. Ujemne modyfikatory do ataku i obrony Potężnych ciosów zostają zmniejszone. Talenty IV-ego poziomuCios krytyczny Postać wykonuje jeden potężny cios. Jeśli atak ten trafi, to automatycznie staje się trafieniem krytycznym i, jeśli wróg jest ranny, może nawet położyć go trupem na miejscu. Niszczyciel Tylko nieliczni potrafią oprzeć się morderczym ciosom niszczyciela. Każdy atak wyszczerbia pancerz celu, obniżając na pewien czas jego skuteczność. Efekty kolejnych ciosów nie kumulują się. Oburęczny zamach Postać bierze zamach i wykonuje ogromny cios bronią dwuręczną, zadając normalne obrażenia trafionym przeciwnikom i powalając ich na ziemię, chyba że przejdą pomyślnie test na odporność fizyczną. |

Facebook
Google+
Twitter
YouTube
BioWare













Łotrzyk obezwładnia cel, który nie otrzymuje od tego ataku obrażeń, ale zostaje na chwilę ogłuszony.
Łotrzyk wyprowadza błyskawicznego i bardzo niehonorowego kopa, zadając nim normalne obrażenia i obniżając obronę i szybkość poruszania się, o ile cel nie wykona testu odporności fizycznej.
Wszyscy łotrzykowie dysponują pewną wiedzą na temat otwierania zamków i dostrzegania pułapek, ale wyjątkowo zręczne i pewne ręce dają tej postaci premię do otwierania zamków i rozbrajania pułapek. Poziom sprytu postaci także wpływa na tę umiejętność.
Łotrzyk nauczył się znikać przeciwnikom z oczu, choć może się okazać, że co bardziej spostrzegawczy spośród nich nie dadzą się na tę sztuczkę nabrać. Podejmowanie jakichkolwiek czynności poza ruchem, a więc takich jak udział w walce czy korzystanie z przedmiotów, zwróci uwagę przeciwnika. Jeśli skradający się łotrzyk zainicjuje walkę, pierwsze uderzenie będzie automatycznie trafieniem krytycznym lub ciosem w plecy.
Szybki łotrzyk potrafi zmylić przeciwników, zyskując szerszy kąt ataku z flanki, a więc większą szansę na cios w plecy.
Łotrzyk zadaje błyskawiczny cios w odsłonięte miejsce. Obrażenia są normalne, ale cios ma zwiększoną szansę na przebicie zbroi.
Ten łotrzyk nosi przy sobie cały zestaw narzędzi służących do radzenia sobie z co bardziej skomplikowanymi zamkami oraz do uruchamiania pułapek w taki sposób, by nie odnieść przy tym obrażeń. Narzędzia te dają dodatkową premię do otwierania zamków i rozbrajania pułapek, na które to umiejętności wpływa także poziom sprytu postaci.
Łotrzyk nauczył się jednocześnie skradać i używać przedmiotów.
Gdy cel jest obezwładniony, łotrzyk korzysta z okazji i uderza tam, gdzie najbardziej zaboli. Wszystkie ciosy przeciwko wrogom ogłuszonym i sparaliżowanym traktowane są jak ciosy w plecy.
Łotrzyk ma oko do słabych punktów przeciwnika, dzięki czemu otrzymuje premię do szansy na trafienie krytyczne dla wszystkich ataków. Oprócz tego, jeśli poziom sprytu łotrzyka jest wyższy od jego siły, może on użyć modyfikatora sprytu zamiast modyfikatora siły do określenia obrażeń zadawanych podczas ataku.
Dzięki praktyce i przyswojeniu teorii, łotrzyk ten posiadł encyklopedyczną wiedzę na temat urządzeń uniemożliwiających dostanie się do środka osobom niepowołanym. Umiejętność doboru odpowiedniej techniki otwarcia zamka lub rozbrojenia pułapki, zależnie od urządzenia, z jakim łotrzyk ma do czynienia, daje mu kolejną premię do tych umiejętności. Wpływa na nie także poziom sprytu postaci.
Łotrzyk potrafi już skradać się w walce, chociaż otrzymuje wówczas znaczy modyfikator ujemny.
Łotrzyk pada na ziemię i udaje trupa. Wrogowie ignorują go i szukają innych celów, póki nie wstanie z powrotem.
Łotrzyk otrzymuje nadnaturalną zdolność wyczuwania i unikania niebezpieczeństwa. Talent ten daje mu 20-procentową szansę na uniknięcie ataków fizycznych, wliczając w to ogłuszenie oraz powalenie.
Praktyka czyni mistrza. Na tym poziomie wiedzy i umiejętności problemy sprawiają temu łotrzykowi tylko najbardziej skomplikowane zamki i pułapki. Postać otrzymuje kolejną premię do umiejętności otwierania zamków i rozbrajania pułapek. Wpływa na nie także poziom sprytu postaci.
Łotrzyk jest prawdziwym mistrzem pozostawania niezauważonym i zyskuje duże premie do wszystkich testów i skradania się.
Poprzez ciężką pracę i trening, wojownik zyskał większą żywotność, a używanie zdolności w pancerzu stało się mniej męczące.
W trybie tym wojownik stara się, by każdy cios miał znaczenie, poświęcając szybkość ataku na rzecz premii do ataku oraz zwiększonej szansy na trafienie krytyczne.
Wojownik przyjmuje groźną i wyzywającą postawę, która z każdym ciosem zwiększa wrogość przeciwników i odciąga ich od innych celów.
Wojownik zwraca na siebie uwagę pobliskich nieprzyjaciół szyderczym okrzykiem, zwiększając ich wrogość wobec siebie. Przerażający wygląd zwiększa skuteczność tego okrzyku.
Niezłomna odwaga wojownika daje mu premię do obrażeń, odporności fizycznej i umysłowej oraz szansy trafienia krytycznego. Ta ostatnia zwiększa się w zależności od liczby przeciwników, z którymi walczy wojownik, poczynając od trzech.
Spokojna, odprężona postawa sprawia, że wojownik wydaje się pobliskim wrogom mniej niebezpieczny. Będą oni szukać innego celu.
Za każdym razem, gdy wojownik powala wroga, koniec bitwy zdaje się być coraz bliżej, co sprawia, że wojownik odzyskuje część wytrzymałości.
Wojownik skupia się na precyzji cięcia i otrzymuje na pewien czas ogromną premię do ataku.